[align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]我在之前的《种梦C4D宝典》系列文章中一直强调,三维的加入让设计具有更多的可能性,懂三维设计的设计师无形中多了一个“杀手锏”(三维软件建议使用C4D),在行业内更具有个人价值。也就是说,能否灵活地运用C4D绝对有可能对你的职业发展产生较大的影响,是你在行业中处于领跑地位、获得高薪或者升职的其中一种方法(捷径)。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]而要学好三维,个人认为“渲染”是最为重要的。要学好渲染,需要配合良好的打光基础,加上良好的物理常识,良好的软件技巧就可以做出较为真实的渲染效果(需配合PS或AE做后期处理)。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]延伸阅读:[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e][url=http://mp.weixin.qq.com/s/nywPPUJRXNUrEn079X3bCw][color=#576b95]种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(一)[/color] [/url][/size][/color]
[/align][align= justify][url=http://mp.weixin.qq.com/s/hgcIaB83x19Ut6eUwjAHZg][size=15px][color=#3e3e3e][color=#576b95]种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(二)[/color][/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/url] [/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e][url=http://mp.weixin.qq.com/s/rZNXpnSf3NR7hRoa0tlSIA][color=#576b95]种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(三)[/color] [/url][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]关于三维设计中的渲染器,一般有以下两大分类:[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]1、Unbiased Engine——Arnold、Maxwell、Indigo、Octane等[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]特点:无误差,虽然也不是完全和物理世界一样,但是更加基于物理的规律来计算的渲染器。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]2、Biased Raytracer——RenderMan、V-Ray、Mental Ray、Redshift等[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]特点:有误差有限采样,根据一些科学的总结,按照一定的参数来设定光线的采样,属于光线跟踪渲染器。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773456-8308-small.jpg[/img]
[/align][align= justify]
[size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]渲染器的种类那么多,让很多设计师挑花了眼,其实,我觉得合适自己的才是最重要。我个人比较推荐设计师使用C4D+ Arnold,下文会有具体的分析和案例说明。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]Arnold是一个基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL开发。好莱坞顶级视效公司的首选渲染器。接下来我们就一起来看看,使用其渲染出来的顶级视效吧。[/size][/color][/align][align=center][size=12px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align=center][size=12px][color=#3e3e3e][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773471-8866-small.jpg[/img] [img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773473-8432-small.jpg[/img] [/size][/color][/align][align=center][size=12px][color=#3e3e3e][font=-apple-system-font, BlinkMacSystemFont, 'Helvetica Neue', 'PingFang SC', 'Hiragino Sans GB', 'Microsoft YaHei UI', 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif][size=13.3333px][color=#3e3e3e]电影《银翼杀手2049》[/font][/size][/color]
[img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773474-4950-small.jpg[/img] [img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773475-5434-small.jpg[/img] [/size][/color][/align][align=center][size=12px][color=#3e3e3e][font=-apple-system-font, BlinkMacSystemFont, 'Helvetica Neue', 'PingFang SC', 'Hiragino Sans GB', 'Microsoft YaHei UI', 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif][size=13.3333px][color=#3e3e3e]电影《环太平洋》[/font][/size][/color]
[img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773476-3537-small.jpg[/img] [img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773478-9605-small.jpg[/img] [/size][/color][/align][align=center][size=12px][color=#3e3e3e][font=-apple-system-font, BlinkMacSystemFont, 'Helvetica Neue', 'PingFang SC', 'Hiragino Sans GB', 'Microsoft YaHei UI', 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif][size=13.3333px][color=#3e3e3e]电影《雷神》[/font][/size][/color][/size][/color][/align][align=center][size=12px][color=#3e3e3e]
[img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773479-8462-small.jpg[/img] [img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773480-4749-small.jpg[/img] [/size][/color][/align][align=center][size=12px][color=#3e3e3e][font=-apple-system-font, BlinkMacSystemFont, 'Helvetica Neue', 'PingFang SC', 'Hiragino Sans GB', 'Microsoft YaHei UI', 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif][size=13.3333px][color=#3e3e3e]电影《银河护卫队》[/font][/size][/color][/size][/color][/align][align=center][size=12px][color=#3e3e3e]
[img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773481-6126-small.jpg[/img] [img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773482-5458-small.jpg[/img] [/size][/color][/align][align=center][size=12px][color=#3e3e3e][font=-apple-system-font, BlinkMacSystemFont, 'Helvetica Neue', 'PingFang SC', 'Hiragino Sans GB', 'Microsoft YaHei UI', 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif][size=13.3333px][color=#3e3e3e]电影《奇异博士》[/font][/size][/color][/size][/color][/align][align=center][size=12px][color=#3e3e3e]
[img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773483-9051-small.jpg[/img] [img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773484-8433-small.jpg[/img]
[/size][/color][/align][align=center][size=12px][color=#3e3e3e]电影《金刚狼》[/size][/color]
[/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]更多优秀的作品,你可以直接上官网的画廊去看,让我们一起来感受顶级视效吧。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]https://www.arnoldrenderer.com/gallery/[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773755-5933-small.jpg[/img]
[/align]
[size=15px][color=#3e3e3e]接下来,我会详细介绍Arnold渲染器的推荐理由,案例和分析。如果你是新人,你可以从中学会渲染的基础工作流程,如果你是中老司机,你可以从中学会一些新的知识点,直接应用在你实际的工作当中,祝你学习愉快。[/size][/color]
[size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color]
1
[align=center]如何学好渲染[/align][align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773776-9467-small.jpg[/img]
[/align][align=center][size=12px][color=#3e3e3e]电影《银翼杀手2049》[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color]
[/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]要学好渲染,不是简单的会使用某个渲染器就行,而是要有一定的作品设计流程。以下是我总结了多年的C4D设计经验所得的设计流程,具有较强的适用性,希望你能从中得到启发。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]1、好故事[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]需要从品牌角度出发,创造出一个具有独创性和商业价值的故事。好的想法是第一步,也是最重要的一步,无论是个人品牌作品还是商业作品都是如此。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]2、好模型[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]接下来,你可以从零开始学习建模,也开始购买收费或免费的模型,服务于你的好故事。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]3、材质&贴图[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]根据模型选择合适的材质&贴图。这里需要你有较好的物理知识,根据PBR流程(全称Physicallly-Based Rendering,是一种基于物理规律模拟的一种渲染技术,同时也是行业的标准流程,理论上适用于市面上所有的渲染器)进行材质调试和渲染。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]延伸阅读:[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e][url=http://mp.weixin.qq.com/s/nywPPUJRXNUrEn079X3bCw][color=#576b95]种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(一)[/color] [/url][/size][/color] [/align][align= justify][url=http://mp.weixin.qq.com/s/hgcIaB83x19Ut6eUwjAHZg][size=15px][color=#3e3e3e][color=#576b95]种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(二)[/color][/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/url] [/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e][url=http://mp.weixin.qq.com/s/rZNXpnSf3NR7hRoa0tlSIA][color=#576b95]种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(三)[/color] [/url][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]4、灯光[/size][/color]
[/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]基于真实的摄影打光原理,进行灯光渲染。三点布光法是最基础的,另外无论场景如何复杂,谨记一个原则——基于真实,还原真实。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]延伸阅读:[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e][url=http://www.xuehui.com/article/167][color=#576b95]种梦C4D宝典——灯光渲染(上集)[/color] [/url][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e][url=http://www.xuehui.com/article/168][color=#576b95]种梦C4D宝典——灯光渲染(下集)[/color] [/url][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]5、渲染[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]正确的渲染设置,需要做到提高渲染速度、降噪以及使用线性工作流程(LWF全称Linear Workflow,中文翻译线性工作流。LWF就是一种通过调整图像Gamma值,来使得图像得到线性化显示的技术流程。而线性化的本意就是让图像得到正确的显示结果。设置LWF后会使图像明亮,这个明亮即是正确的显示结果,是线性化的结果)的输出。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]6、后期[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]最后,配合线性工作流程把文件(一般建议导出PSD、EXR)导入PS、AE做后期处理。另外记得采用合适的配色方案,和排版方案,服务你的好故事。谨记你是专业的平面设计师,最终呈现的作品需要体现整体性。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align]
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[align=center]Arnold的优点&缺点[/align][align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773800-7691-small.jpg[/img]
[/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color]
[/align][align= justify][color=#ff7faa][size=15px]1、优点:好莱坞顶级视效公司的首选渲染器。[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]分析:[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]作为设计师平面是基础也是我们最重要的武器,而三维技术就是我们的杀手锏加分项,所以我们想学好它,就需要科学的理性的对它有深入的认识。我们需要了解世界上最顶级的视效公司,他们是如何使用三维软件,并且主流的渲染器是什么。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]有了高要求和高标准,我们才能更进一步地学好它。以下我就给大家科普一下。好莱坞顶级视效公司,渲染器的首选是Arnold和Renderman,另外因为战略需求,部分还会自行研发内部自用的渲染器,如迪士尼、蓝天工作室、Animal Logic、Framestore等。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align][align= justify][color=#ff7faa][size=15px]2、缺点[/size][/color][/align][align= justify][color=#ff7faa][/color][/align][align= justify][color=#ff7faa][size=15px]1) 渲染速度慢,噪点多,尤其体现在大型场景和室内渲染。[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]解决办法:[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]渲染速度慢的建议:1、使用GPU渲染,相同设备情况下,速度可提升30%左右;2、尽量使用英文路径;3、统一使用.tx纹理;4、尽可能使用代理ASS,类似C4D的实例。5、调整比例50%,缩放100%,加速IPR预览。 [/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]噪点多的降噪建议:[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e]1、通过多通道AOV测试调整,然后取消不必要的采样,同时做到降噪和提升速度;[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e]2、使用Ray Switch优化渲染(除了可以降噪,在相同设备的情况下,速度可提升30%左右)。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color]
[/align][align= justify][color=#ff7faa][size=15px]2)焦散效果很难实现,即是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。[/size][/color][/align][align= justify][color=#ff7faa][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773815-9790-small.jpg[/img]
[/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]解决办法:[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]使用Ray Switch,Standard Surface和Facing Ratio着色器的组合,并将它们分配给发出焦散的对象。我们需要准备两个材质,一个是玻璃另外一个是地面,具体的操作看下图。[/size][/color][/align][align=center][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][size=12px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773826-6780-small.jpg[/img] [/align][align=center][font=-apple-system-font, BlinkMacSystemFont, 'Helvetica Neue', 'PingFang SC', 'Hiragino Sans GB', 'Microsoft YaHei UI', 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif][size=13.3333px][color=#3e3e3e]玻璃材质[/font][/size][/color]
[/align][align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773826-7621-small.jpg[/img]
[/align][align=center][size=12px][color=#3e3e3e]地面材质[/size][/color]
[/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align][align= justify][color=#ff7faa][size=15px]备注:文末提供焦散案例的源文件下载。[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align]
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[align=center]Arnold的工作流程[/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773849-2077-small.jpg[/img]
[/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color]
[/align][align= justify][color=#ff7faa][size=15px]Arnold的工作流程一般可分为以下步骤:[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]1、加入模型(产品)[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]1、布光思路(一般会使用三点布光以及使用区域光,进行灯光测试)[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]3、设置摄像机:找到一个合适的角度[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]4、材质&贴图[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]5、可加入物理天空或者HDR[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]6、输出与后期:把渲染完成的文件另存为PSD、EXR文件,导入PS、AE进行后期处理,增加画面细节。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align][align= justify][color=#ff7faa][size=15px]备注:Arnold的工作流程跟所有的渲染器都是类似的,你在学习的时候举一反三即可。[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align]
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[align=center]Arnold案例分析[/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][color=#ff7faa][size=15px]1、基本情况,在说案例之前,我会简单的分析一下Arnold的节点材质。[/size][/color][/align][align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773862-4340-small.jpg[/img]
[/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]节点材质standard_surface约等于C4D默认材质,红线相连的部分就是相似的地方,所以如果你有一定的C4D基础,学习起来会比较快。[/size][/color]
[/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align= justify][color=#ff7faa][size=15px]2、节点材质的全部功能,以下我会说明一下,具体不同类型的节点用途。[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773877-7378-small.jpg[/img]
[/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]Arnold shaders[/size][/color][/align][align= justify][color=#ff7faa][size=15px]*AOV,用于后期处理。[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]Color,用于颜色转换、颜色校正等。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#ff7faa]*Conversion,用于浮点、RGB、向量之间的转变。[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]Deprecated,旧版本的节点,特殊情况下可使用。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]Displacement,法线与向量置换。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]Light filter,提供四种灯光的过滤,十分常用。[/size][/color][/align][align= justify][color=#ff7faa][size=15px]*Math,提供数学计算,如相乘最大最小等方式。[/size][/color][/align][align= justify][color=#ff7faa][size=15px]*Shading state,用于读取浮点、整数、向量数据。[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]Surface,功能最强大,最常用的工具,用于模拟物体表面效果。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]Texture,提供常规化的纹理,如澡波、棋盘格等。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#ff7faa]*User date,提供多种调用数据的方式,让用户更方便地控制材质。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#ff7faa]*Utility,提供多种实用工具,如摄像机投射、菲涅耳等。[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]Volume,可配合灯光、环境制作有体积感的灯光,还可以制作烟雾、火焰等。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]C4D shaders,[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e]提供四种最常用的C4D通用材质。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]备注:[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e]节点往往不是单独使用的,更多的是混合使用,有红色标注的节点是高级或专业级用户的常用功能,专业用户一般是指视效公司的Lighting(灯光师)和Lookdev(外观师),而其他节点是初级中级高级都会使用到的常用功能。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align][align= justify][color=#ff7faa][size=15px]3、案例分析[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]1)钢材材质[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align=center][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773890-8700-small.jpg[/img]
[/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]说明:使用standard_surface节点,可配合凹凸bump3d或加法线normap_map做出金属表面凹凸不平的效果。[/size][/color]
[size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]2)皮肤(SSS)材质[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align=center][img]https://image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773891-4856-small.jpg[/img]
[/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]说明:使用standard_surface节点,Base(基础)贴图+Subsurface(次表面)贴图,模拟皮肤。[/size][/color]
[size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]3)毛发材质[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align= justify][align=center][font=-apple-system-font, BlinkMacSystemFont, Helvetica Neue, PingFang SC, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei UI, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif][color=#3e3e3e][size=15px][img]//image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773966-5991-small.jpg[/img]
[/size][/font][/color][/align][font=-apple-system-font, BlinkMacSystemFont, 'Helvetica Neue', 'PingFang SC', 'Hiragino Sans GB', 'Microsoft YaHei UI', 'Microsoft YaHei', Arial, sans-serif][size=15px][color=#3e3e3e]
[/font][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]说明:使用standard_hair节点,黑色素改为0.25改变了毛发的颜色。粗糙度0.39模拟毛发微观组织,IOR2增加镜面反射,偏移Shift3°调整镜面反射的角度。[/size][/color]
[/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]4)烟雾材质[/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align=center][img]https://image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773895-1255-small.jpg[/img]
[/align][align= justify]
[size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]说明:使用volume_collector节点,配合ramp_rab(渐变)改变烟雾颜色。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]延伸阅读:[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e][url=http://www.xuehui.com/work/1436]「种梦城」The IDream City - Above[/url][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]5、发光材质[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align=center][img]https://image.xuehui.com/member_article/1/1/66/5f39d8a13296a117ae63420b076874c2/2019/07/22/1563773897-7700-small.jpg[/img]
[/align][align= justify]
[size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]说明:使用standard_surface节点,Emission(自发光)混合多个图层制作而成。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]延伸阅读:[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e][url=http://www.xuehui.com/work/1436]「种梦城」The IDream City - Above[/url][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align]
5
[align=center]总结[/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]学习三维(C4D)设计、学习Arnold,绝对不是可以一蹴即就的,它是一个需要花很多时间慢慢钻研的,建议你从最基础的功能学起。此外,因为是三维设计,需要你具有全面的物理知识、数学知识,同时还需要对生活的仔细观察和思考,并多动手去设计和总结,才能有所成长,加油吧。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]备注:善用Arnold官方帮助文档:[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFCUG/Arnold+for+Cinema+4D+User+Guide[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align]
6
[align=center]后记[/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]作为设计师,想成为优秀的设计师,平面基础+软件技术+品牌思维,三位一体缺一不可,这也是我一直以来反复强调的观点。[/size][/color]
[size=15px][color=#3e3e3e][/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]平面基础——平面为大,是最核心的部分[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]软件技术——PS+AI是基础软件,C4D+Arnold(三维)是加分项[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]品牌思维——好的故事好的想法,需要有好的市场,所以我们需要以市场、用户为导向,做有价值的商业设计或个人作品。[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]最后,希望你认真看完文章,并从今天开始认真学习设计。种梦人加油!![/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e] [/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]焦散案例下载链接:[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]https://pan.baidu.com/s/19g68aezNkMymLg4mDQ1JsA [/size][/color][size=15px][color=#3e3e3e]密码:gkt0[/size][/color][/align][align= justify][size=15px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align=center][size=14px][color=#3e3e3e]PS / 看完以上内容,如果觉得对你有启发,[/size][/color][size=14px][color=#3e3e3e]或有任何疑问,欢迎在页面下方留言给我。[/size][/color][/align][align=center][size=14px][color=#3e3e3e]
[/size][/color][/align][align=center][size=14px][color=#3e3e3e]原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/a1WO6yuWuGSNV252td7mIw [/size][/color][/align]
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