总评:
画面整体感觉其实还不错,人物形态也没有太大的问题,皮肤的处理也还可以,整体的干净程度是可以的,问题可能就是面部皮肤太干净了,和旁边的手对比,显得有些不自然。同时面部上除了鼻子上有高光外,其他部位太过柔和,没有高光。这个问题就是导致你说的 没有视觉冲击力的其中一部分原因,因为没有高光就没有质感。没有质感,人物显得过于柔和。
然后背景应该是替换的颜色吧,其实换这个渐变的青色,还蛮好的,和人物的黄色、橙色,组成互补色对比,从颜色上来说是加强了视觉冲击力。互补色给人以冲突的视觉效果。 可以优化的地方在于,目前给人的视觉效果整个画面是逆光,背景比人亮。这是对的。逆光更容易体现故事性,但是现在单看人物,逆光效果不强。所以画面显得有些弱了。 修改的方向就是把人物正面压暗,同时加强皮肤正面凸起部位的高光,和人物边缘的逆光效果。
人物正面压暗,边缘提亮。 同时提亮皮肤高光区域。让人整体看起来更暗一些,更倾向古铜色肤色。 然后 如果你还想要更强的视觉冲击力,就再看情况,给画面添加一些暗角吧,让背景中间亮,四周暗的效果更明显,这样背后的光照感更明显。
液化的问题,因为没有原图对比,不知道调整地方在哪,从目前来看,脸和下巴有点歪,颏结节的位置和形状没有表达清楚。右边颧骨的位置没有表达清楚。需要补充对人体骨骼肌肉知识的了解。
发型,这样就挺好的,妆发是比较飘逸的效果,稍微乱一点 没必要修的太整齐。可以把头顶几个比较明显的粗的线条修掉就行。
渐变映射暗角,没太明白是什么...
另外,这位同学,完全是在网上看教程自学的吗? 还挺不错的,如果人在北京的话,可以私信联系我 哈哈
画面整体感觉其实还不错,人物形态也没有太大的问题,皮肤的处理也还可以,整体的干净程度是可以的,问题可能就是面部皮肤太干净了,和旁边的手对比,显得有些不自然。同时面部上除了鼻子上有高光外,其他部位太过柔和,没有高光。这个问题就是导致你说的 没有视觉冲击力的其中一部分原因,因为没有高光就没有质感。没有质感,人物显得过于柔和。
然后背景应该是替换的颜色吧,其实换这个渐变的青色,还蛮好的,和人物的黄色、橙色,组成互补色对比,从颜色上来说是加强了视觉冲击力。互补色给人以冲突的视觉效果。 可以优化的地方在于,目前给人的视觉效果整个画面是逆光,背景比人亮。这是对的。逆光更容易体现故事性,但是现在单看人物,逆光效果不强。所以画面显得有些弱了。 修改的方向就是把人物正面压暗,同时加强皮肤正面凸起部位的高光,和人物边缘的逆光效果。
人物正面压暗,边缘提亮。 同时提亮皮肤高光区域。让人整体看起来更暗一些,更倾向古铜色肤色。 然后 如果你还想要更强的视觉冲击力,就再看情况,给画面添加一些暗角吧,让背景中间亮,四周暗的效果更明显,这样背后的光照感更明显。
液化的问题,因为没有原图对比,不知道调整地方在哪,从目前来看,脸和下巴有点歪,颏结节的位置和形状没有表达清楚。右边颧骨的位置没有表达清楚。需要补充对人体骨骼肌肉知识的了解。
发型,这样就挺好的,妆发是比较飘逸的效果,稍微乱一点 没必要修的太整齐。可以把头顶几个比较明显的粗的线条修掉就行。
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另外,这位同学,完全是在网上看教程自学的吗? 还挺不错的,如果人在北京的话,可以私信联系我 哈哈
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